/ / Il ponte superiore della "Rampa Druid": descrizione della strategia di gioco

Top deck "Ramp Druid": descrizione giochi di strategia

"Ramp Druid" - un mazzo che usa freneticopopolarità negli ultimi tempi. E questo non è sorprendente, perché se impari a giocare a un tale tavolo, allora non solo puoi aumentare la percentuale di battaglie vinte, ma anche diventare uno dei campioni. In questa piccola guida parleremo di come assemblare questo mazzo e della strategia di combattimento.

rampa druido

Cos'è "Ramp Druid"?

Prima di procedere alla revisione di questo mazzo,hai bisogno di capire di cosa si tratta. Il termine "rampa" è tradotto come "salta". E nel nostro caso, significa i vantaggi del mana. In una partita normale, questa cifra viene aumentata di uno per ogni mossa. "Ramp Druid" - un mazzo che aprirà rapidamente più celle contemporaneamente, il che a sua volta porterà ad un vantaggio sul nemico. Dopotutto, nel momento in cui esporrà le creature di tre livelli contro di te, puoi stenderle sulle carte del valore di 7-8 mana. Naturalmente, questo è possibile solo con sufficiente fortuna e la possibilità di giocare questo mazzo.

 piattaforma druido di rampa

Mappe per Druid Ramp

Ci sono molte opzioni per un tale mazzo, quindi non c'è modo di descriverle. Ti daremo uno dei migliori successi. Elenco delle carte e loro costo in mana:

  • "Illuminazione" - 0 (2).
  • "Delicious zombies" - 1 (1).
  • "Crescita selvaggia" - 2 (2).
  • "Wrath" - 2 (2).
  • "Ruggito selvaggio" - 3 (1).
  • "Tecnico mentale" - 3 (1).
  • "Cacciatore esperto" - 3 (1).
  • "Shadow of Naxxramas" - 3 (2).
  • "Swing" - 4 (2).
  • "Trituratore pilotato" - 4 (2).
  • "Boschetto del boschetto" - 4 (2).
  • "Druid Claw" - 5 (2).
  • "Eruzione di troia" - 5 (1).
  • "Azure Dragon" - 5 (1).
  • Lotib - 5 (1).
  • "Forza della natura" - 6 (1).
  • "Imperatore Turissan" - 6 (1).
  • "Sylvanas Windrunner" - 6 (1).
  • "Doctor Boom" - 7 (1).
  • "Albero della saggezza" - 7 (1).
  • "Cenarius" - 9 (1).

Le parentesi indicano il numero di carte chedeve essere aggiunto al mazzo. Se lo desideri, puoi cambiare le carte ad altri, leggendari o epici, a tua discrezione, ma "Illuminismo", "Crescita esuberante", "Swipe", "Rabbia", "Boschetto custode", "Albero della saggezza" dovrebbero sempre essere nel set di partenza " Ramp Druid. "

pedone rampa druido

Strategia. Partita anticipata

Un'opzione eccellente sarebbe giocare in un primo momento.le mosse della carta Tasty Zombie. Questo personaggio ha due unità di attacco e tre difese, e dopo la morte ripristina cinque unità di salute al tuo eroe. La prossima carta, che dovrebbe essere presentata il prima possibile, è "l'ombra dei Naxxramas", perché i suoi indicatori crescono ad ogni turno. Se non hai abbastanza mana, puoi disporre la carta "Illuminazione". Ma non usare mai entrambi questi incantesimi per evocare una creatura forte. Dopo tutto, se il tuo avversario ha un "Esperto Cacciatore" - una delle migliori carte nel gioco di Hearthstone, "Ramp Druid" molto probabilmente perderà il turno e perderà il personaggio.

Se il nemico nelle prime fasi del gioco è riuscito a prendere l'iniziativa, è meglio distruggere le piccole creature dell'avversario con il potere dell'eroe. Inoltre usa l'incantesimo "Anger". Questo aiuterà a pareggiare la situazione.

La carta "Violent Growth" dovrebbe essere usata comepuò essere prima, perché dà vantaggi nell'uomo, che usa Ramp Druid. E se sei fortunato e nelle mani hai entrambi questi incantesimi, allora prova a deporli uno per uno. Quindi, otterrai un vantaggio di due mana nel terzo turno.

Mid game

In questa fase del gioco, il tuo eroe dovrebbe catturarecontrollo sul tavolo. Per fare ciò, usa "Swipe" per pulire completamente il mazzo. Sarebbe bello se tu avessi un drago azzurro sulla tua scrivania, il che aumenta il danno degli incantesimi. Non aver paura di diffondere "l'albero della saggezza" e "Loatheb". In generale, la parte centrale del gioco dovrebbe essere basata sulle creature e non ripristinare la salute. Cerca di scambiare proficuamente le tue carte e lanciare incantesimi per il massacro degli eroi del nemico ("Swipe", "Ring of Light", "Wave of Fire").

druido rampa del focolare

La parte finale del gioco

Ora è il momento migliore per stendereuna combinazione di carte "Force of Nature" e "Wild Roar". Quindi, puoi infliggere 14 punti di danno al tuo avversario in un turno. E se dalla tua parte ci sono altri personaggi, allora considera che il gioco è tuo. Dopotutto, "Wild Roar" aggiunge a ciascuna creatura due unità di attacco. Se il gioco continua, puoi aggiungere "Cenarius" al prossimo turno. Allo stesso tempo, guarda la situazione, quale delle abilità di questa carta sarà più redditizia in questo momento. Rafforzare le creature è importante se ci sono personaggi dalla tua parte. In un altro caso, chiama l'antico con una provocazione, è improbabile che interferiscano, e in più assumeranno gli attacchi del nemico.

druido token rampa top pack

Ponte superiore "Ramp Token Druid"

In Hearthstone, Token è una creatura conun'unità di protezione e danno. Ad esempio, "Phantom Spider", "Magician-student" o "Sapling". E, naturalmente, molti nuovi arrivati ​​al gioco hanno una domanda: "E quale vantaggio può dare a personaggi così deboli?" Sì, da soli, non causano alcun danno speciale, ma insieme ad alcuni incantesimi, come "Wild Roar", "Wildlife Power" o "Forest Soul", puoi ottenere un enorme vantaggio sul nemico. In generale, il "Ramp Token Druid" è un mazzo che gioca sulla superiorità quantitativa, non sulla qualità. I giocatori hanno escogitato molte di queste combinazioni, ma c'è un set di carte che ha già guadagnato lo status di "Leggendario". Include creature e incantesimi di questo tipo:

  • "Illuminazione" - 0 (2).
  • "Live roots" - 1 (2).
  • "Crescita selvaggia" - 2 (2).
  • "Wrath" - 2 (2).
  • "Il potere del selvaggio" - 2 (2).
  • "Combattente di Darnassus" - 2 (2).
  • "Wild Roar" - 3 (2).
  • "Swing" - 4 (2).
  • "Trituratore pilotato" - 4 (2).
  • "Insegnante di magia" - 4 (2).
  • "Boschetto del boschetto" - 4 (2).
  • "Druid Claw" - 5 (2).
  • "Azure Dragon" - 5 (2).
  • "Doctor Boom" - 7 (1).
  • "Albero della saggezza" - 7 (1).
  • "The Power of Nature" - 7 (1).

Il numero di carte è indicato tra parentesi. Giocare un tale mazzo dovrebbe essere da una posizione di forza, senza dimenticare di controllare il tabellone e aumentare gradualmente il ritmo. Entro la fine del gioco sarai in grado di costruire una linea impressionante di personaggi deboli, e aggiungendo alcuni incantesimi e rafforzando le loro abilità, sarai in grado di vincere una vittoria sbalorditiva. La cosa principale è non perdere il vantaggio all'inizio.

Leggi di più: