/ / "The Witcher-3", armatura della scuola Griffin: descrizione dell'attrezzatura e raccomandazioni per il passaggio

"The Witcher-3", armatura della scuola Griffin: descrizione dell'attrezzatura e raccomandazioni per il passaggio

Uno dei modi più semplici per estrarre un fortearmi e armature nel gioco sull'avventura del Witcher sono la ricerca di tesori di diverse scuole: Gatti, Grifone, Orso e Serpente. Allo stesso tempo, la complessità della ricerca aumenta con ogni nuova cosa, ma la ricompensa diventa sempre più preziosa. In questa piccola guida imparerai dove trovare nel gioco "The Witcher-3" l'armatura della scuola Griffin, che include un set base, migliorato, eccellente, magistrale e granmaster.

Witcher 3 Gryphon School Armor

Plain Sword

La ricerca del tesoro inizierà non appena tutrova uno dei disegni. Partiamo per le rovine, situate a nord di Velen - Hinkold. Per arrivare a questo posto è più facile da "Albero con l'impiccato", un'altra attrazione del gioco "The Witcher-3". L'armatura della scuola del grifone, più precisamente il primo disegno, giace in queste rovine, ma non sarà così facile prenderle, perché sono sorvegliate da mostri. Esplora l'area e raggiungi il nido delle arpie. Ora per andare oltre devi avere a che fare con i mostri. Dopo la battaglia, vai alla porta, che è un po 'a sinistra del nido. Entra nella stanza e usa il talento della strega, così troverai un modello di spada d'acciaio. Dopodiché inizierà la ricerca del tesoro per questo set.

Spada d'argento

Il prossimo compito è un po 'più difficile e procederedovrebbe essere solo dopo si raggiunge il livello 13-14, perché il tesoro custodito da un diritto abbastanza forte mostro, che è così ricca gioco "The Witcher 3". Armatura scuola Gryphon, più precisamente, una spada d'argento per questo set, nascosto in una piccola isola con un faro chiamato Lornruk. Puoi trovare questo posto nella parte nord-occidentale di Velen.

Witcher 3 Grand Slam Gramophone School Armor

Quando raggiungerai la tua destinazione, ti imbatteraidiversi ostacoli: Geralt deve raggiungere il faro, ma non sarà possibile attraversare il ponte distrutto. Quindi andremo a nuotare dopo. Nuota verso il luogo del potere, che non solo ti dà punti abilità, ma apre anche la strada verso l'obiettivo. Immergiti sotto l'acqua e trova il passaggio segreto che conduce al faro.

Continua la ricerca

Raggiungere la terra, esplorare l'intera posizione, maEvita l'ultimo piano se il tuo personaggio è ancora debole e incapace di sconfiggere un mostro di quattordici livelli. Raggiungi la parte esterna del faro e gira la ruota per attivare il ponte. Ora devi o nascondere e imbrogliare, o entrare in una lotta mortale con un mostro. Se non senti la forza di combattere, vai nel mezzo del ponte, quindi attendi che il mostro lasci il campo visivo. Appena ciò accade, corri velocemente verso il petto e afferra il suo contenuto. Dopodiché, devi solo lasciare questa posizione il prima possibile. Come ricompensa per aver completato questa missione, riceverai il disegno di cui hai bisogno.

Witcher 3: Griffin School Armor

Dove trovare armature, guanti, stivali e bracciali di questoset? Tutti questi oggetti ti stanno aspettando nella Dragon Hunter Grotto. Questa posizione è vicino a Dunvarenna. Arrivando a questo punto di rapido movimento, cammina attraverso la foresta. Ma fai attenzione: quest'area è abitata da mostri.

Witcher 3 in cui l'armatura della scuola griffin

Trova la grotta all'interno della quale stai aspettandotesori, ma i loro approcci sono sorvegliati dai fantasmi, e prima di andare avanti devi affrontarli. Dopo la vittoria, vai al muro con una crepa e applica il cartello "Aard". Inserisci il passaggio formato. Poi troverai una lotta con un piccolo capo di questa posizione: Vampiro. È meglio combatterlo con una spada d'argento, senza dimenticare di usare il segno "Yrden". Dopo la vittoria, vai in cima a questa posizione del gioco Witcher-3, dove si trova l'armatura della scuola Griffin. Resta solo da riferire i disegni ricevuti al fabbro e, dopo la creazione, godersi gli oggetti ricevuti.

Set Superior

Oltre alle armature e alle armi convenzionali, puoi ottenereequipaggiamento più potente, se continui la ricerca nel gioco "The Witcher-3". L'armatura migliorata della scuola di Griffin si trova nella provincia di Velen. Vai al punto di movimento "forchetta in mezzo alla strada". Cerca in questa zona, nelle vicinanze ti imbatterai in una grotta. Sentiti libero di entrare - ti sta aspettando una cassa, nella quale si trova il disegno di una spada d'argento migliorata.

L'ulteriore via si trova nel villaggio dei gangster,situato a sud-ovest del campo profughi. Dopo una piccola battaglia, devi cercare la posizione. In una delle casse troverai un disegno delle armi d'acciaio della scuola di Griffin. Ora vai nella posizione "Taverna all'incrocio". Non lontano da questa zona ci sono le rovine, entrate, ma fate attenzione: questo posto è sorvegliato da Vilokhvost. Dopo aver sconfitto il mostro, prendi una ricetta per gli stivali dal baule e vai alla ricerca di un tesoro nel gioco "The Witcher 3: Wild Hunt."

Witcher 3 school armor griffin dove trovare

Armor School Griffin (migliorato) può essere trovatoin uno dei forzieri della zona "Fort White Eagle", situato a ovest di Oxenfurt. Inoltre, un troll rock vive in questa zona. Questa coscienza può darti un nuovo compito. I pantaloni del set sono nel petto della posizione "Ceneri" situata vicino al castello di Vronitsa. I bracciali sono nascosti in un posto chiamato New Burial Ground. Non sarà così facile prenderli, perché il luogo pullula di fantasmi, e anche qui il mezzogiorno dimora. Avendo affrontato gli avversari, applica "Aard" sul muro della caverna e vai dentro. In uno dei bauli troverai l'ultimo disegno necessario.

Grande set

Inoltre, nella nostra recensione ci concentreremo sul mining di piùpiù potenti armi e armature nel gioco "The Witcher 3". L'eccellente armatura della scuola Griffin, compresa la spada d'acciaio e d'argento, è nascosta sulle isole Skelliga e per ottenere questo set dovrai cercare in quest'area. Viaggia verso sud fino all'isola principale dell'arcipelago. Non lontano dalla posizione delle "Rovine di una taverna" vedrete un faro. Vai ad est, presto verrai nella grotta. All'interno del petto nascosto è un disegno di una spada d'argento di questo set.

armatura del witcher della scuola del Grifone 3

Armi d'acciaio nascoste sull'isola di An Skellig. Per trovarlo, vai a Port Urialla e vai sulle montagne a nord. Vicino alle rocce vedrete un enorme masso, accanto al quale si trova una cassa con il tesoro giusto. Dopo questo, torna all'isola principale e vai nella posizione di "I piedi del gigante". Segui la costa a nord. Presto troverai una barca rotta, e accanto c'è il baule necessario, nel quale giace ciò che abbiamo intrapreso per vagabondare nei luoghi: ottima armatura della scuola Griffin (The Witcher 3), ma anche bracciali, pantaloni e stivali.

Set Master

Prima di iniziare la ricerca, è necessarioraggiungere almeno il trentesimo livello, altrimenti la caccia al tesoro diventerà troppo complicata. Inoltre, prima di questo segno, non sarai in grado di utilizzare gli elementi estratti. Questo set di armi e armature e quello precedente sono nascosti nelle isole dell'arcipelago di Skelliga, una delle aree più estese del gioco "Witches-3". L'armatura della scuola di Griffin (laboratori) si trova in una piccola posizione, situata tra i punti del "Villaggio di Redgill" e "Cimitero di Whale". Qui troverai le rovine custodite dal ciclope e per prendere il tesoro devi uccidere il mostro. Dopo la battaglia, vai su per le pietre e trova il baule nascosto, all'interno del quale ci sono i disegni del set.

La ricetta per la spada d'argento è il principaleIsola di Skellige. Dirigiti verso il punto in rapido movimento chiamato Firsdal Village. A nord-ovest di questa posizione troverete un lago, sulla riva destra di cui si trovano le rovine con una torre. Prima di prendere un disegno dal petto, devi sconfiggere i Nakker dei livelli 18-20, che hanno scelto quest'area.

Ritorna al "VillaggioFirsdal "e vai rigorosamente a nord. A sinistra della catena montuosa troverete le rovine di un piccolo villaggio, tra le rovine del quale si trova una cassa contenente uno schema di una spada d'acciaio.

"The Witcher 3": Gryphon School Grandmaster Armor

Questo set di armature e armi apparve nel gioco con l'uscitaIl nuovo DLC finale "Sangue e vino". Prima di poter indossare questo set, il tuo eroe deve raggiungere il quarantesimo livello. Oltre alla ricerca di disegni, dovrai trovare un fabbro che possa creare cose da grandmaster. Per farlo, vai alla bacheca di Bokler e prendi un ordine per una caccia al tesoro. Il futuro percorso di Geralt è per il fabbro, che parlerà dei disegni perduti, dopo di che il maestro ti offrirà un accordo. E poiché i termini del contratto sono più che soddisfacenti, ci mettiamo al lavoro e partiamo.

 Witcher 3 eccellente grifone da scuola armatura

Imposta la ricerca

Per trovare questo set di armi e armature di cui avrai bisognoviaggiare un po 'intorno a Tussent County - una delle nuove aree del gioco Witcher 3. L'armatura del Gran Maestro della Scuola Griffin, così come i disegni di pantaloni e una spada d'argento, sono nascosti nel castello di Moncranes, situato a nord-ovest di Bockler. Questa zona pullula di briganti e tu hai un bel po 'di sventolare la spada. Avendo affrontato gli avversari, vai alle rovine della torre. Successivamente, è necessario dissipare l'illusione, quindi scendere ai livelli inferiori. C'è bisogno di trovare un cristallo, e per questo usare lo spirito delle streghe. Anche questa abilità ti aiuterà a trovare il pulsante di attivazione sul muro. Vai con il cristallo verso il basso, quindi applicalo al muro più lontano. Ora per attivare il portale, usa il segno "Aard". Poi vai dentro e sconfiggi il golem. Resta solo da raccogliere i disegni dal petto che custodiva il mostro.

witcher 3 selvaggio caccia all'armatura scuola grifone

Uscendo dal castello Moncran, vai a sudalle rovine del forte Ussar. Questa zona è abitata da mostri, ma se non vuoi occuparti di ognuno di essi, vai nella posizione sul lato est. Quindi rimarrai mostri non rilevati. Nelle rovine, trova la scala, e sotto il petto, in cui sono nascosti i disegni di guanti, spada d'acciaio e stivali del gran maestro della scuola di Griffin. Resta solo da ritornare al fabbro e adempiere la sua parte del contratto.

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