Deserto nero: risvegliare armi di diverse classi
Rafforzare l'archetipo in qualsiasi gioco online èil compito principale. Nel deserto nero, il risveglio di un'arma aiuta molto in questo per ogni singola classe. Il giocatore ottiene opportunità insolite che vengono utilizzate in battaglia. Questo è il motivo per cui molti giocatori dopo aver raggiunto un certo livello iniziano a cacciare questa abilità.
Descrizione del gioco
Nel deserto nero, il risveglio delle armi è considerato solo una delle migliaia di possibili direzioni per migliorare il potere di combattimento dell'eroe. Il mondo di questo design coreano è senza soluzione di continuità e occupa migliaia di chilometri quadrati.
Modi per attivare le armi
Nel deserto nero sembra esserci il risveglio di un'armaogni classe, ma allo stesso tempo diversa. Prima di tutto, dovresti sapere che questo elemento del gameplay aggiunge un secondo spazio all'eroe, che può essere utilizzato in qualsiasi momento.
Ciò che dà risveglio
Come accennato prima, accade diversamentenelle armi da scia del deserto nero. Il mago, ad esempio, attiva due sfere elementali da uno slot aggiuntivo e infligge tremendi danni con incantesimi su di esse. L'attivazione della seconda arma non sostituisce quella principale. Il personaggio passa semplicemente tra i due tipi al momento giusto. Alcune classi con l'aiuto di una pistola in più cambiano il tipo di battaglia. L'arciere entra in mischia e combatte lì al giusto livello, e il guerriero si sposta drasticamente dalla difesa allo stile di attacco aggressivo. Considera cosa ottengono esattamente i personaggi, su un esempio specifico.
Nel deserto nero, le armi del risveglio sono kunoichisignifica per questa acquisizione di archetipo in un chakram slot aggiuntivo chiamato Ha Reyun. Questa lama mortale circolare di dimensioni impressionanti viene utilizzata nella lotta a distanza ravvicinata e media, ha un arsenale di abilità, colpisce il bersaglio con grande forza. Kunoichi lo lancia in un volo circolare o dirige tra avversari. Viene usato, di regola, contro il vantaggio quantitativo dei nemici, ma può anche essere usato per infliggere danni ai punti. L'abilità più pericolosa è Tanchu. Questa è una fuga circolare del chakram con una possibilità di immobilizzazione di coloro sui quali cade. Quando si confronta con questo nemico in caso di un'arma risvegliata, vale la pena scegliere una posizione difensiva, avvicinarsi rapidamente o infliggere danni a distanza.